创建资源

  1. 首先我们创建一个Actor随便命名!
  2. 在创建一个盒子触发器Box

Box Collision

在创建模型


然后打开Actor编辑器
找到事件列表
添加盒子事件

链接这些节点

节点介绍

Get Player controller<p style="color:#FCEFEC">获取玩家控制器,</p> <p style="color:#E28A36">我的解释就是,获取让系统知道是哪个玩家触发了这个东西</p>
Enable Input 允许用户输入通过链接GET Player controller启用某个个玩家的输入
Disable input 正好是关闭
Gate 开门动作
Flip Flop 这个也比较简单流程控制 <p style="color:#5C9857">我的理解是当程序第一次执行时,输出a,调用a事件
,的二次输出b吊用b事件,依次循环!</p>
事件轴timeline这个节点!双击打开设置创建一个浮点变量,设置参数如下
[][5]
最后一个SetRelativeRotation旋转节点目标是门

Last modification:February 14th, 2020 at 10:52 am
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